深度解读,《魔兽世界》5.7日敏锐反馈
各位《魔兽世界》的玩家们,大家好!今天小编为大家带来了关于敏锐这一天赋技能的详细解析,快跟着小编一起来了解这次的具体调整内容吧!
即将更新的改动如下:
死亡符记不再触发GCD(公共冷却时间)。
夜刃将不再附带减速效果。
夜刃的持续伤害期间会降低目标的治疗效果。
新增被动技能:背刺和暗影打击会让目标获得持续8秒的减速效果。
新天赋(替代纠缠暗影):袖箭风暴对所有目标施加持续8秒的减速效果。
特别感谢31楼@巨石面包 的翻译。
原帖楼主表示:在影舞之前需要用两个GCD施放死亡符记和暗影之刃,实在太不合理了,而且这两个技能听起来也不够酷炫,难道不能把这两个技能整合成一个进攻型CD吗?
A:我们移除了死亡符记的GCD,因为这个技能原本是设计为在暗影之舞期间使用的,而给死亡符记加入GCD会破坏它与其他技能之间的交互可能性。
原帖楼主:实用性与职业特色之争:
刺杀=毒药,敏锐=暗影,狂徒=近身格斗的设计让这三个专精看起来像功能不完整的半成品。职业理应存在优劣势的区分,但其他职业并未缺乏关键的基础机制。
A:我们始终在努力寻求职业特色与功能性之间的平衡点。职业特色非常重要,专精与职业展现更鲜明的特点总体来说是件好事。然而,这并不意味着为了追求独特性,就可以从一个专精中移除那些大众期待的、必要且合理的功能(而且没有替代方案)。举个例子,军团资料片初期的职业设计团队在这方面走得有些极端,他们对猎人做出了只有一个专精拥有陷阱的改动,后来又不得不改了回来。
回到这个主题,敏锐贼的减速能力因为军团资料片中减速毒药变成刺杀专属而变得复杂。这并不是我们当初的设计初衷,但确实是改动后意外产生的副作用。结果是,敏锐贼唯一的基础减速能力被绑定在了一个终极技能上,同时它也缺乏AOE减速能力。
因此,[背刺]/[暗影打击]将新增减速效果,而[夜刃]将获得致死效果。
借助像本帖这样高质量的反馈,我们重新展开了关于敏锐贼减速机制的讨论,并决定进行以下调整:
○[夜刃]将不再赋予自动攻击减速效果
○[夜刃]现在会附加致死效果
○敏锐将新增一个被动:[背刺]/[暗影打击]会施加持续8秒的减速效果
○新增天赋(替代暗中出击):袖箭风暴将对所有目标施加持续8秒的减速效果
最后,小编在这里真诚地感谢大家的反馈。
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